
Ігровий дизайн
Як проєктувати retention-loop без втоми гравця
Практичний розбір pacing-моделі loop: як збалансувати engagement spikes, downtime і reward consistency на вікнах D1-D30.
Нові статті незабаром
Практичні матеріали про game design, UX та live-продукти
Блог FLOW MATRIX побудований як knowledge-base для продакт, геймдизайну та дев-команд. Ми публікуємо не загальні поради, а прикладні фреймворки: як приймати дизайн-рішення, як переносити їх у розробку і як перевіряти результат через продуктові метрики.


Ігровий дизайн
Практичний розбір pacing-моделі loop: як збалансувати engagement spikes, downtime і reward consistency на вікнах D1-D30.
Нові статті незабаром

Економіка
Аналізуємо типові помилки sink/source балансу, інфляційний тиск і playbook-и корекції монетизації без руйнування core fantasy.
Нові статті незабаром

Розробка ігрових систем
Покроковий workflow, як перетворити дизайн-рішення на implementation-ready задачі з acceptance criteria, telemetry-вимогами та release-контролем.
Нові статті незабаром