Логотип Flow Matrix

FLOW MATRIX

СТУДІЯ ІГРОВОГО ДИЗАЙНУ

Блог

Практичні матеріали про game design, UX та live-продукти

Блог FLOW MATRIX побудований як knowledge-base для продакт, геймдизайну та дев-команд. Ми публікуємо не загальні поради, а прикладні фреймворки: як приймати дизайн-рішення, як переносити їх у розробку і як перевіряти результат через продуктові метрики.

FlowMatrix blog illustration
Як проєктувати retention-loop без втоми гравця

Ігровий дизайн

Як проєктувати retention-loop без втоми гравця

Практичний розбір pacing-моделі loop: як збалансувати engagement spikes, downtime і reward consistency на вікнах D1-D30.

Нові статті незабаром

Чому economy sinks ламають midgame і як це виправити

Економіка

Чому economy sinks ламають midgame і як це виправити

Аналізуємо типові помилки sink/source балансу, інфляційний тиск і playbook-и корекції монетизації без руйнування core fantasy.

Нові статті незабаром

Від дизайн-специфікації до development backlog

Розробка ігрових систем

Від дизайн-специфікації до development backlog

Покроковий workflow, як перетворити дизайн-рішення на implementation-ready задачі з acceptance criteria, telemetry-вимогами та release-контролем.

Нові статті незабаром