Логотип Flow Matrix

FLOW MATRIX

СТУДІЯ ІГРОВОГО ДИЗАЙНУ

FlowMatrix Studio

Системи ігрового дизайну для зростання retention і revenue

Проєктуємо шлях гравця, UX, прогресію, економіку та live-контент для мобільних, PC та консольних ігор.

FlowMatrix hero visual

Дизайн-архітектура

Проєктуємо ігрові системи не фрагментарно, а як єдину архітектуру: core loop, мета-прогресія, economy sinks/sources, reward-ритм і контентні гілки для short-, mid- і long-term retention.

Синхронізація з production

Кожне дизайн-рішення приземляємо в delivery: технічні обмеження, вартість імплементації, ризики QA, інтеграція аналітики, release cadence і готовність live operations після релізу.

Вимірюваний результат

Ми працюємо через гіпотези й цільові метрики: activation, FTUE completion, D1/D7/D30 retention, payer conversion, ARPDAU, session depth, feature adoption та churn triggers.

Pre-production visual

01

Пре-продакшн

Production visual

02

Продакшн

Live operations visual

03

Live-операції

Студійний підхід

Як FLOW MATRIX поетапно вибудовує ігровий дизайн і розробку систем

Ми не продаємо окремі фічі. Ми будуємо керований продуктовий контур: від discovery і системного дизайну до технічної імплементації, live-операцій і постійної ітерації на основі метрик.

01

Продуктове дослідження

Формуємо чітку продуктову рамку до початку production робіт.

  • Декомпозуємо fantasy гри, target audience, ринковий контекст і конкурентні патерни.
  • Фіксуємо продуктові цілі: retention target, монетизаційні обмеження, контентний горизонт.
  • Визначаємо ризики: технічні, UX, економічні, контентні та операційні.

02

Core та Meta Design

Проєктуємо ядро досвіду та довгострокову мотивацію.

  • Будуємо core loop: дії гравця, reward rhythm, friction points, fail states.
  • Проєктуємо meta-loop: прогресія, unlock economy, колекції, power curves.
  • Визначаємо live hooks: сезонні події, повторювані цикли, comeback mechanics.

03

UX/UI-системи

Перетворюємо системний дизайн у читабельний та керований досвід.

  • Створюємо wireflow FTUE, economy screens, progression surfaces, store logic.
  • Вибудовуємо інформаційну ієрархію під рішення гравця, а не лише під красу UI.
  • Валідуємо сценарії через usability-тести та подієву аналітику поведінки.

04

Інтеграція в розробку

Пакуємо дизайн у технічно реалізований і контрольований delivery.

  • Готуємо implementation-ready специфікації: стани, правила, edge cases, acceptance.
  • Синхронізуємо геймдизайн з dev backlog, estimation рамками та релізними залежностями.
  • Проєктуємо telemetry map для ключових сценаріїв і KPI вузлів.

05

Live Operations

Після релізу керуємо продуктом через cadence контенту й експерименти.

  • Формуємо квартальний live-календар: івенти, сегментні оффери, контентні повтори.
  • Запускаємо A/B гіпотези для onboarding, economy tuning, store conversion.
  • Оновлюємо roadmap на базі сигналів retention та revenue, а не інтуїції.

Послуги

Як ми підсилюємо game-команди

Всі послуги

Напрям Game Design

Ведемо продукт від концепту до live-операцій: системний дизайн, economy architecture, UX-логіка, контентна рамка та документація для всієї команди.

Напрям Game Development

Підсилюємо production-команду технічно: feature implementation planning, інтеграції, telemetry instrumentation, release support і контроль delivery ризиків.

FlowMatrix pipeline illustration

Портфоліо

Кейси game-продуктів

Ми працюємо як довгостроковий партнер для game-команд у дизайні та розробці. Нижче показані типові результати наших engagement-моделей: від redesign core loop до live-тюнінгу економіки і UX-покращень.

+29%

D30 retention

-41%

Відтік з туторіалу

+18%

Зростання ARPDAU

Залишити заявку

Опишіть ваше завдання — відповімо протягом 1 робочого дня

«FLOW MATRIX» LIMITED LIABILITY COMPANY («FLOW MATRIX» LLC)